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御龙在天:新版本丝绸之路首曝 未来将弱化PVE

近来,PVE玩法为越来越多国战网游所重视,并成为游戏新的核心。但《御龙在天》的制作人罗明却不认同这种做法,他认为人与人的互动才是国战游戏的精髓“《御龙在天》坚持以PVP为核心,后续版本会进一步弱化PVE。”采访中罗明说道。

更加强调PVP的御龙将如何改变?在玩家眼中“一成不变”的国战网游又该如何推成出新?17173专访了《御龙在天》制作人罗明先生,听听他是怎么回答的。

新资料片丝绸之路首曝 未来或推出全新游戏版本

17173:《御龙在天》将和联合国教科文组织合作推出“重走丝绸之路”的公益项目,而游戏将推出“丝绸之路”新版本,届时都会更新哪些新内容?

罗明:“丝绸之路”版本玩法和古建筑修复相关,这是为了配合我们参与的“古建筑修复”项目,而选取的修复遗址将还原丝绸之路上的真实面貌,让玩家能感受千年文化沉淀。后续我们将围绕“丝绸之路”推出系列地图及对应玩法,展示传统游戏在网络上延续的魅力。

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“丝绸之路”新版本地图原始稿(还在修改中哦~)

17173:《御龙在天》还会开发哪些新内容?未来的更新方向是什么?

罗明:御龙已经公测了四年,玩家的层次划分开始显现。我们希望能满足不同层面需求的玩家,所以会推出一些差异化的内容。比如去年推出的绿色服和经典版,希望玩家能够放下一些不必要的条件去感受游戏的本质。未来也不排除会推出一些更加激情的版本。

另外,我们也在探索新技术与国战游戏结合的可能性,像目前非常火的VR技术,我们还将对游戏的视觉效果进行优化。

17173:在玩法上,很多国战游戏核心玩法内容基本相似(本质上就是站桩互砍,一有点改动就跟风一起做,比如现在频繁提到的策略国战)并无玩法上本质突破。您怎么看待这种现象?

罗明:站桩打怪这件事,其实并不是游戏本质,只是表现上的非常小的一块。国战玩法的核心是玩家之间的交互,通过同屏对战来展示各方实力。我们强调的是玩家之间的互动,可以去竞争、可以去互助,而不是PVE向的。我们会慢慢弱化PVE向,把重点放在玩家互动中,PVP才是国战游戏的精髓。

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